ข้อมูลการแข่งขันกีฬามีทั้งข้อมูลแบบเรียลไทม์และข้อมูลประวัติที่ต้องทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง ระบบจึงควรออกแบบให้สามารถรับเหตุการณ์ใหม่ ตรวจสอบความถูกต้อง จัดเก็บ และเผยแพร่ข้อมูลตามลำดับที่เหมาะสม ข้อมูลจากต้นทางอาจประกอบด้วยคะแนน เวลา สถานะการแข่งขัน รายชื่อผู้เล่น เหตุการณ์สำคัญ และสถิติรูปแบบต่าง ๆ ก่อนนำข้อมูลไปใช้งาน ระบบควรตรวจสอบว่าข้อมูลอยู่ในรูปแบบที่ถูกต้องและสอดคล้องกับการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง การกำหนดรหัสเฉพาะของการแข่งขันและเหตุการณ์ช่วยให้สามารถติดตามข้อมูลได้ตั้งแต่ต้นทางจนถึงหน้าจอของผู้ใช้งาน หากข้อมูลจากหลายแหล่งมีรายละเอียดแตกต่างกัน ระบบอาจใช้กฎการตรวจสอบและกระบวนการเปรียบเทียบเพื่อระบุความคลาดเคลื่อนก่อนนำไปแสดงผล การจัดเก็บข้อมูลควรแยกเหตุการณ์ดิบออกจากข้อมูลที่ผ่านการประมวลผล เพื่อให้สามารถย้อนกลับมาตรวจสอบได้เมื่อเกิดข้อผิดพลาด สำหรับการแข่งขันที่มีการอัปเดตถี่ ระบบอาจใช้โครงสร้างแบบ event-driven เพื่อให้แต่ละเหตุการณ์ถูกส่งต่อไปยังบริการที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องประมวลผลข้อมูลทั้งหมดใหม่ทุกครั้ง การใช้แคชช่วยเพิ่มความเร็วในการตอบสนอง แต่ต้องมีการกำหนดอายุข้อมูลและเงื่อนไขสำหรับล้างหรืออัปเดตแคชเมื่อข้อมูลต้นทางเปลี่ยนแปลง การออกแบบฐานข้อมูลควรคำนึงถึงทั้งการเขียนข้อมูลใหม่จำนวนมากและการอ่านข้อมูลจากผู้ใช้งานพร้อมกันจำนวนมากในช่วงการแข่งขันสำคัญ ระบบจึงอาจต้องใช้การแยกฐานข้อมูล การทำสำเนาเพื่ออ่าน หรือการกระจายภาระตามความเหมาะสม ตารางคะแนนที่แสดงต่อผู้ใช้งานควรสร้างจากข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว และต้องคำนวณตามกติกาของการแข่งขันแต่ละประเภท หากมีการแก้ไขผลการแข่งขันภายหลัง ระบบควรสามารถปรับปรุงตารางและเก็บประวัติการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างข้อมูลก่อนและหลังการแก้ไขได้ ข้อมูลประวัติที่ได้รับการจัดเก็บอย่างเป็นระบบยังสามารถนำไปใช้สร้างสถิติย้อนหลังและรายงานการแข่งขันได้อีกด้วย การตรวจสอบความสดใหม่ของข้อมูลเป็นอีกส่วนที่สำคัญ เพราะข้อมูลที่ถูกต้องแต่ล่าช้าอาจไม่ตอบโจทย์การใช้งานแบบเรียลไทม์ ดังนั้นระบบจึงควรติดตามเวลาที่ข้อมูลถูกสร้าง เวลาที่ได้รับ และเวลาที่เผยแพร่ เพื่อให้ทีมงานสามารถประเมินคุณภาพของข้อมูลได้ การออกแบบทั้งหมดนี้ช่วยให้แพลตฟอร์มสามารถนำเสนอข้อมูลกีฬาได้อย่างรวดเร็ว เป็นระบบ และรองรับการขยายปริมาณข้อมูลในอนาคต








